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Everyplay SDK를 처음 접했고 오래된 게임 중 하나에 cocos2d v2.x와 함께 사용하고 있는데, 내가 원하는 것은 gameOver 장면을 호출 할 때마다 내가 게임 플레이 기록을 중단하고 싶지만 할 수 없다는 것입니다. 그것을 제안하는 방법을 찾으십시오. 녹음이 중지 될 때 호출되는 몇 가지 대리자 메서드가 있습니다. 항상 녹음 모드와 시간 제한 녹음 모드를 사용할 수있는 방법이 있다는 것을 발견했습니다. 하지만 내가 찾지 못한 것은 녹음을 멈추고 특정 작업이 호출 될 때 응답을 준비하는 방법이었습니다.Everyplay SDK를 사용할 때 녹음을 중지하는 방법은 무엇입니까?
[[[Everyplay sharedInstance] capture] startRecording];
정지 녹음 :
[[[Everyplay sharedInstance] capture] stopRecording];
Everyplay 문서 :
감사합니다, 나는 캡처 클래스에보고되지 않은 이전, 나는 거기에 이러한 방법을 발견 . – Markandaiya