직사각형 큐브의 모서리 나 변만을 그리지 만 WPF를 사용하여 성공하지 못합니다. 그것은 윈도우 폼 (C#) 응용 프로그램에 표시하고자하는 사용자 정의 컨트롤 안에 있습니다. 내가 본 것처럼 WPF의 3D 객체는 삼각형을 사용하여 만들어 지므로 직사각형의 너비가 작거나 (큐브의 가장자리 또는 측면으로 인식되기에 충분할 정도로) 직사각형을 사용하여 선을 그려 보려고했지만 표시되지 않습니다. 바르게. OpenGL은 나 GDI +와 같은 다른 그래픽 라이브러리를 시도직사각형 큐브의 모서리를 WPF로 그려야하지만 성공하지 못했습니다.
<UserControl x:Class="Spatial_and_Temporal_Research.BoundingBoxes"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d" DataContext="{Binding}" Height="509" Width="739" FontFamily="Times New Roman">
<Grid>
<!-- Place a Label control at the top of the view. -->
<Label
HorizontalAlignment="Center"
TextBlock.TextAlignment="Center"
FontSize="20"
Foreground="Red"
Content="Model: Cone"/>
<!-- Viewport3D is the rendering surface. -->
<Viewport3D Name="myViewport" >
<!-- Add a camera. -->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
FarPlaneDistance="20"
LookDirection="-6, -5, -4"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="6 5 4"
FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
<!-- Add models. -->
<Viewport3D.Children>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup >
<Model3DGroup.Children>
<!-- Lights, MeshGeometry3D and DiffuseMaterial objects are added to the ModelVisual3D. -->
<AmbientLight Color="White" />
<!-- Define a red cone. -->
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-0.55 -0.5 -0.5 -0.45 -0.5 -0.5 -0.55 -0.5 0.5 -0.45 -0.5 0.5 -0.55 0.5 -0.5 -0.45 0.5 -0.5 -0.55 0.5 0.5 -0.45 0.5 0.5 0.45 -0.5 -0.5 0.55 -0.5 -0.5 0.45 -0.5 0.5 0.55 -0.5 0.5 -0.5 -0.55 -0.5 -0.5 -0.45 -0.5 0.5 -0.55 -0.5 0.5 -0.45 -0.5 -0.5 -0.55 0.5 -0.5 -0.45 0.5 0.5 -0.55 0.5 0.5 -0.45 0.5 0.45 0.5 -0.5 0.55 0.5 -0.5 0.45 0.5 0.5 0.55 0.5 0.5 -0.5 0.45 -0.5 -0.5 0.55 -0.5 0.5 0.45 -0.5 0.5 0.55 -0.5 -0.5 0.45 0.5 -0.5 0.55 0.5 0.5 0.45 0.5 0.5 0.55 0.5"
TriangleIndices="0 2 3 3 1 0 4 6 7 7 5 4 1 0 4 4 5 1 3 2 6 6 7 3 8 10 11 11 9 8 13 12 14 14 15 13 17 16 18 18 19 17 20 22 23 23 21 20 17 16 20 20 21 17 19 18 22 22 23 19 25 24 26 26 27 25 29 28 30 30 31 29"
>
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush
Color="Red"
Opacity="1.0"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup.Children>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D.Children>
</Viewport3D>
</Grid>
</UserControl>
I'am 생각 : 여기 내가 사용하고있는 코드입니다. wpf에서 3D 선을 그리는 방법을 알고 있다면 예제로 설명하십시오. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 미리 감사드립니다.
직사각형 큐브? 직사각형 프리즘을 의미합니까? – bouvierr
개체의 와이어 프레임을 그리는 중입니까? – ChrisF
게시물을 편집했습니다. 내가보고 싶은 물체의 가장자리 나 옆면 만. 나는 완전한 객체를 그리거나 얼굴이 보일 수있는 곳을 그리지 않고, 객체의 테두리 나 가장자리/측면만을 그리기를 원하지 않는다. – mj1261829