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월드 스페이스가 아닌 자신의 공간 (방향)에 따라 행렬을 이동하고 싶습니다.glm :: translate with local space
특히보기 행렬/"카메라"를 이동하고 싶습니다.
glm::mat4x4 view = glm::lookAt(glm::vec3(1.1f, 1.3f, 1.2f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
view=glm::rotate(view, r, glm::vec3(0,1,0));
view=glm::translate(view, glm::vec3(x,y,z));
번역은 회전의 무시 같다,하지만, 카메라가 직면 위치에 따라 예를 번역하고 싶습니다 카메라가 x 축을 향하고 z를 변환 할 때 x 축을 따라 변환해야합니다. 어떻게 할 수 있습니까?