예를 들어, DOM과 마찬가지로 장면의 상단/왼쪽에서 Three.js의 위치 0,0,0
을 어떻게 시작할 수 있습니까?DOM 변환 좌표와 일치하도록 Three.js 좌표계를 어떻게 바꿀 수 있습니까?
위치가 0,0,0 일 때 왼쪽 상단에 표시되고 크기는 CSS 픽셀 크기가되고이 크기는 변경되지 않습니다. 뷰포트가 변경됩니다. 크기가 10 인 경우 CSS Px 10 개가 화면에 스패닝된다는 의미입니다 (Z = 0 인 경우).
편집 : 내가 인식되지 않았 음을 상대적으로 새로운 공식 Three.js를 포럼에이 질문을 이동 해요 : 당신은 올바른 철자를 설정해야 https://discourse.threejs.org/t/how-can-we-make-three-js-scenes-use-dom-style-coordinates/962
힌트를 주셔서 감사합니다. Sedenion. 오른쪽, 왼쪽, 위쪽, 아래쪽, 멀리, 가까운 값은 무엇입니까? 오른쪽 == canvasWidth, 왼쪽 == 0입니까? – trusktr
오른쪽 상단과 하단은 뷰포트와 관련이 있습니다. '오른쪽 - 왼쪽'은 너비를 제공하고 '상단 - 하단'은 높이를 제공합니다. 멀리 및 가까운 값은 근거리 및 원거리 자르기 평면과 관련됩니다. 예, 당신의 경우,'캔버스 폭 '과'왼쪽'은 당신이 모든 캔버스를 이론적으로 커버하기 때문에 암묵적으로'0'입니다. –