한 CPU 사이클에서 얼마나 많은 정보 비트가 프로세서로 흐를 수 있는지 궁금합니다.현재 프로세서는 몇 개의 입력 비트를 사용합니까?
소켓 정보 (내 i7의 경우 : http://en.wikipedia.org/wiki/LGA_1366)를 찾았지만 프로세서로 전송되는 실제 데이터 양에 대한 정보가 없습니다.
한 CPU 사이클에서 얼마나 많은 정보 비트가 프로세서로 흐를 수 있는지 궁금합니다.현재 프로세서는 몇 개의 입력 비트를 사용합니까?
소켓 정보 (내 i7의 경우 : http://en.wikipedia.org/wiki/LGA_1366)를 찾았지만 프로세서로 전송되는 실제 데이터 양에 대한 정보가 없습니다.
해당 소켓의 전면 버스 프로토콜은 Intel QuickPath Interconnect입니다. 이 문서
전송의 기본 단위는 두 개의 클럭 사이클 (네 개의 20 비트 전송 클럭 당 두.)를 80 비트의 "플릿"에서 전송되는 80 비트의 "플릿이"갖고 있다고 오류 검출을위한 8 비트, "링크 계층 헤더"를위한 8 비트 및 데이터를위한 64 비트.
현대의 상호 연결 프로토콜의 상황은 클록 사이클 당 전송되는 특정 비트 수보다 복잡합니다. 예를 들어, 케이블을 통해 전송되는 프로토콜 (예 : 이더넷)에서는 데이터를 스크램블링하여 충분한 시간 동안 1과 0의 평균이 1/2 (전기적인 이유로) 일 때마다 10 비트를 전송합니다 실제 데이터의 8 비트. 초기 구현은 단일 사분면 링크의 QPI 사양 허용 다른 구현을 사용하지만
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또한 QPI와, 상기 인터페이스는 상기 프로세서로 분할 될 수있을만큼 넓은 것이 적합하다고. 각 사분면은 독립적으로 사용할 수 있습니다.