딥 스트림 및 멀티 플레이어 게임에서 본 튜토리얼에서 전체 게임 상태가 동기화되었습니다. 성능과 보안상의 이유로 각 플레이어가 볼 수있는 다른 플레이어의 상태 만 받아야하는 대규모 멀티 플레이어 게임에서는 허용되지 않습니다. 깊은 흐름에서이를 수행하는 데 가장 좋은 패턴은 무엇입니까? 데이터 동기화를 사용하지 않고 하나의 주제/플레이어를 사용하고 각 서버 틱에 대해 관련 주 하위 집합 만 각 플레이어 주제에 게시합니다.Deepstream : 대규모 멀티 플레이어 게임에서 상태의 하위 집합을 동기화하는 방법
당신은 어떻게 생각하십니까? 이 유스 케이스에 자동 필터링 기능이 있습니까?
당신의 도움에 감사드립니다.
그래, 그게 내가 함께 온 해결책이다. 감사! – lambdacalculus