2
돌출 :ThreeJS 비트 맵 텍스처 내가 성공적으로 <code>THREE.Shape</code> 개체를 사용하여 모서리가 둥근 큐브를 그리기있어
var shape = new THREE.Shape();
x = width/2;
y = height/2;
shape.moveTo(x - radius, y);
//*** Top right
x = -width/2;
y = height/2;
shape.lineTo(x + radius, y);
if (tr) shape.quadraticCurveTo(x, y, x, y - radius);
else shape.lineTo(x, y);
//*** Bottom right
x = -width/2;
y = -height/2;
shape.lineTo(x, y + radius);
if (br) shape.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y);
else shape.lineTo(x, y);
//*** Bottom left
x = width/2;
y = -height/2;
shape.lineTo(x - radius, y);
if (bl) shape.quadraticCurveTo(x, y, x, y + radius);
else shape.lineTo(x, y);
//*** Top left
x = width/2;
y = height/2;
shape.lineTo(x, y - radius);
if (tl) shape.quadraticCurveTo(x, y, x - radius, y);
else shape.lineTo(x, y);
var extrude = this.shape.extrude({amount: extr || 0, bevelEnabled: false});
this.mesh = new THREE.Mesh(extrude, mat);
문제는 내가
CubeGeometry
당신이 하듯이 메시를 치료 필요가있다
그리고 비트 맵 (그리고 결국 비디오) 텍스처로 텍스처링합니다. 현재 결과는 큐브의 앞면이 네 개의 동일한 세그먼트로 나뉘며 비트 맵의 픽셀 데이터 인 것으로 보이는 단일 색상이 각각 나타납니다. 이 경우 큐브의 전면에만 관심이 있습니다.
죄송합니다. 업데이트를 잊어 버렸습니다. 이것이 제가 끝내 준 것입니다. – flashtml5