2011-12-01 1 views
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현재 사용중인 OpenGL 응용 프로그램은 조명과 음영이 제대로 작동하는 구형과 바닥입니다.OpenGL 텍스처 매핑으로 음영 사용 안 함

은 레드 북 튜토리얼을 통해 바닥에 2 차원 텍스처를 추가 한 후 : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter09.html

.. 내 음영 사용할 수 없게됩니다. GL_TEXTURE_2D를 비활성화하면 모든 것이 올바르게 렌더링되지만 텍스처가 분명히 나타나지 않습니다. 이 알려진 된 알려진 된 문제가 있습니까?

#define checkImageWidth 64 
#define checkImageHeight 64 
GLubyte checkImage[checkImageWidth][checkImageHeight][3]; 

void makeCheckImage(void) 
{ 
    int i, j, c; 

     for (i = 0; i < checkImageWidth; i++) { 
     for (j = 0; j < checkImageHeight; j++) { 
      c = ((((i&0x8)==0)^(((j&0x8))==0)))*255; 
      checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c; 
      checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c; 
      checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c; 
     } 
    } 
} 


void initImage() { 

    makeCheckImage(); 
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, checkImageWidth, 
     checkImageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 
     &checkImage[0][0][0]); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
     GL_NEAREST); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
     GL_NEAREST); 
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); 
} 

그리고 거친의 접지 그리기 기능 : 여기에 참조 코드의 비트가

void makeGround() { 

    GLfloat mat_specular[]  = { 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 }; 
    GLfloat mat_diffuse[]  = { 0.3, 0.3, 0.3, 0.3 }; 
    GLfloat mat_shininess[]  = { 25.0 }; 

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); 

    glColor3f(0.2, 0.2, 0.2); 

    glBegin(GL_QUADS); 
     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-100.0f, -1.0f, -100.0f); 
     glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-100.0f, -1.0f, 100.0f); 
     glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(100.0f, -1.0f, 100.0f); 
     glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(100.0f, -1.0f, -100.0f); 
    glEnd(); 
    glFlush(); 

} 

당신이 코드의 추가 부분을 참조해야하는 경우는, 그냥 날

을 알려주세요

답변

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glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); 

데칼은 이상한 환경 모드입니다. GL_RGB 텍스처 (너 같은)의 경우 이 색을로 바꿉니다. RGBA 텍스처의 경우 알파 텍스처와 결합됩니다.

조명으로 텍스처를 변조하고 싶다면 GL_MODULATE

+0

Spot on을 사용하십시오. 감사! – grep