오디오 파일을 createMediaElementSource
을 통해 <audio/>
에서로드 한 다음 오디오 데이터를 AudioBufferSourceNode에로드 할 수 있습니까?audioBufferSourceNode에 audiodata를 <audio/> 요소에서 createMediaElementSource를 통해로드 하시겠습니까?
noteOn
및 noteGrain
과 같은 버퍼 메서드를 사용하려는 경우 오디오 요소를 소스 (MediaElementSource)로 사용하는 것은 옵션이 아닙니다. 불행히도 XHR 통해 버퍼에 직접 audiofile로드
는 옵션도 오디오 소자로부터 상기 버퍼 내용을로드
(Open stream_url of a Soundcloud Track via Client-Side XHR? 참조) 아니지만 가능한 것으로 보인다
http://www.w3.org/2011/audio/wiki/Spec_Differences#Reading_Data_from_a_Media_Element
<audio/>
-element의 버퍼를 sourceNode로 직접 사용할 수도 있습니까?
그래,하지만 note/note (noteOn, noteOff, noteGrain 등)가있는/bufferSourceNode에서 MediaElementSource에서 ** 버퍼 **를 사용할 수 있는지 알고 싶습니다. –
좋은 예를 들자. :) –
왜 +100을 낭비로 보내겠습니까? –