많은 사람들이 내가 일하는 곳에서 비난 게임을하는 것처럼 보입니다. 흥미로운 질문이 제기됩니다.테스트 케이스 테스터, 개발자, 고객의 디자인과 책임
한 과학적 :
요구 사항 팀은 제품에 대한 요구 사항을 기록합니다. 개발자는 요구 사항에 따라 자체 단위 테스트를 만듭니다. 테스팅 팀은 요구 사항에 따라 테스트 조건, 테스트 디자인 및 테스트 사례를 생성합니다.
테스트 팀의 테스트 사례 중 X %가 통과 한 경우에만 출시됩니다.
배달 고객은 수용 테스트를 수행합니다. - 고객 대응 팀이 현장에서 버그를 가져오고 테스트 팀에 이러한 문제를 알릴 수 있습니다.
질문 :
고객이 비난하는 결함을 많이 신청 끝나는 경우? 테스트 팀이이를 다루지 않았습니까? 아니면 더 나은 요구 사항을 작성하지 않은 요구 사항 팀입니까? 그리고 시스템을 개선하는 방법은 무엇입니까?
또는 제품을 출시 한 후 원하는 내용에 대해 마음을 바꾸는 것이 고객입니까? –
고객의 결함의 심각성은 무엇입니까? 이들이 몇 가지 사소한 문제라면, 언급 한 바와 같이 고객이 마음을 바꿀 수 있습니다. 그러나 이들이보고되지 않는 주요 버그 인 경우 테스트 케이스가 충분한 범위를 제공하지 못한다고 생각하게됩니다. P. "X % of testcases"를 읽는 것이 유일하게 사용 된 측정 항목 인 경우 걱정할 것입니다. 바라건대, 실패한 테스트의 심각성도 고려됩니다. –
@Michael, 좋은 통화 커버 - 아래에 나와있는 출시 기준 기준의 일부로보고 싶었습니다. 단위 테스트 레벨 및 테스트 케이스 레벨의 적용 범위를 살펴보면 테스트되지 않은 항목, 올바른 경로가 테스트되는 경우 및 발견 된 고객 버그가 위의 두 가지 범주에 속하는 경우를 이해하는 것이 좋습니다. – nithins