. "유니티, 당신은 또한 만들어야합니다 네이티브 라이브러리에서 함수를 호출하는 C# 스크립트. " 그래서
http://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html에서, 기본적으로는 오브젝티브 C로 코드를 작성하고 단결과 네이티브 코드 사이의 통신을 제공해야합니다.
Facebook APP 확인을 위해 구현해야하는 코드는 다음과 같습니다.
(void) checkFacebookApp
{
if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:[NSURLURLWithString:@"fb://"]])
{
return true;
}
}
그러나 Unity와 Xcode 프로젝트 간에는 약간의 통신이 필요합니다. 그래서;
class SomeScript : MonoBehaviour {
#if UNITY_IPHONE || UNITY_XBOX360
// On iOS and Xbox 360 plugins are statically linked into
// the executable, so we have to use __Internal as the
// library name.
[DllImport ("__Internal")]
#else
// Other platforms load plugins dynamically, so pass the name
// of the plugin's dynamic library.
[DllImport ("PluginName")]
#endif
private static extern float checkFacebookApp();
void Awake() {
// Calls the FooPluginFunction inside the plugin
// And prints 5 to the console
bool check = checkFacebookApp();
}
}
여기에 네이티브 코드를 사용해야하므로 확실하지 않은 경우 'iOS()'와 같은 일반적인 질문을 시도해 볼 수 있습니다. , 다른 응용 프로그램이 설치되어 있는지 감지합니까? " 또는 "iOS, 페이스 북이 설치되어 있는지 감지 하시겠습니까?"라고 물어보십시오. 그런 다음 어떻게 해야할지 모르는 경우 유니티의 네이티브 플러그인을 작성하는 방법을 연구하십시오. – eselk
이 정보가 도움이됩니까? http://forum.unity3d.com/threads/check-if-other-app-is-installed-on-device.272548/ Graham의 답을 확인하십시오. 나는 iOS를 사용하지 않는다. 그래서 이것이 정말로 quetion에 대답하는지 모르겠다. –
네이티브 플러그인을 사용하여 확인할 수 있지만 플랫폼에 따라 다릅니다. 나는 안드로이드로 당신을 도울 수 있지만, 어떻게 iOS 용으로 그것을 구현할 수 있을지는 모른다. –