를 배치 할 바닥을 감지 types:ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent
이라는 테이블은 감지 된 평면의 범위 내에서만 히트를 탐지합니다.ARKit 만이 예에서 오브젝트를 배치 할 경우, 나는이 작품 <code>hitTest:tapPoint types:ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent</code></p> <p>을 사용할 수 있습니다 ARKit에서 객체를
ARKit이 바닥에 많은 비행기를 배치 (또는 확장) 할 때까지 주변을 돌아 다닐 필요가 있기 때문에 바닥에 물건을 올려 놓는 것이 덜 유용합니다.
ARHitTestResultTypeExistingPlane
은 바닥의 작은 패치를 감지하고 모든 사물을 배치 할 수 있기 때문에 문제를 해결합니다. 그러나 문제는 ARKit이 바닥 (예 : 테이블)에 해당하지 않는 다른 비행기를 감지하자마자 모든 물체가 더 높은 표면에 배치된다는 것입니다.
히트 테스트에 사용할 비행기를 제어 할 수 있습니까?