현재 Monotouch로 작업하고 있습니다. 카메라를 열고 현재 캡처중인 이미지를 처리해야하는 응용 프로그램이 있습니다. 내가 https://github.com/reinforce-lab/com.ReinforceLab.MonoTouch.Controls/tree/master/VideoCaptureSample/Zxing의 System.Drawing.Bitmap에서 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.
내 코드와 그들의 사이에 관심의 차이와 매우 유사한 코드를 사용하고 것은 나의 UIImagePickerController를 위에 배치됩니다 OverlayView.cs에서 그러나, 나는 다음과 같은 코드가 있습니다
using (var screenImage = CGImage.ScreenImage.WithImageInRect(Frame))
{
_imageView = UIImage.FromImage(screenImage);
Bitmap srcbitmap = new System.Drawing.Bitmap(_imageView);
}
을 그러나이 코드를 실행하면 응용 프로그램이 닫힐 때까지 메모리가 계속 채워집니다. 마치 System.Drawing.Bitmap이 절대로 처리되지 않은 것처럼 보입니다. RGBLuminanceSource로 전달할 비트 맵의 바이트 []를 만들 수 있도록 비트 맵을 필요로하는 ZXing.monotouch를 사용하고 있습니다.
어떻게하면 멋지게 재생할 수 있을지에 대한 아이디어가 있습니까?
감사합니다 - 당신은 바보 나, 나는 ... System.Drawing.Bitmap 오히려 ZXing의 일부보다 모노의 한 부분이라고 생각 나는 그것을 수정하고 대답으로이 표시됩니다 일단 작동하면 : – Symmetry
ZXing.monotouch github repo와 병합 된 이러한 변경 사항을 보게 될 것이므로 앞으로 이러한 문제가 다시는 발생하지 않을 것입니다. :) – Symmetry