1
저는 새로운 XML을 사용했고 몇 가지 기본 사항에 어려움을 겪고 있습니다.XMLTextReader는 자식을 얻습니다.
내가이 문서를 읽는 XmlTextReader가 있습니다
<node guid="e7071d4d-21b0-48c0-b803-daf202998633" tag="3DMesh" imageindex="1" text="body__6557_0"/>
<node guid="3bc0240f-cdf4-4e09-94de-a52d7bc0c4be" tag="3DMesh" imageindex="1" text="body__6558_0"/>
<node guid="59dd7ce9-176c-4a45-a45d-b632b675b6c9" tag="3DMesh" imageindex="1" text="body__6581_0"/>
<node guid="66166789-3500-46ef-b43b-34919481ad37" tag="3DMesh" imageindex="1" text="body__6582_0"/>
<node guid="95882524-a9a6-4a50-a3bc-fe7c31ef2e47" tag="3DMesh" imageindex="1" text="Fixed_Support_OD_610_1__1_0"/>
<node tag="GroupNode" imageindex="3" text="Group">
<node guid="295e5a94-3732-4b3d-81f4-b04636eb71c3" tag="3DMesh" imageindex="1" text="a_11_1__9_0"/>
<node guid="f56472cc-dd46-44c8-997f-113cb959661d" tag="3DMesh" imageindex="1" text="a_12_1__9_0"/>
</node>
<node guid="2ebcd33a-f8e7-46ea-b637-2b7e3120a7da" tag="3DMesh" imageindex="1" text="Rod_Hanger_610_1_0"/>
<node guid="9221b254-fe4c-4c10-b6d2-da21a46eeb56" tag="3DMesh" imageindex="1" text="Rod_Hanger_610_2_0"/>
<node guid="38b0b0ef-0a62-4392-a607-ce1e708503a3" tag="3DMesh" imageindex="1" text="Single_variable_spring_hanger1_610_1_0"/>
<node guid="c41ab0c6-2f91-4595-b015-204675d8eaa4" tag="3DMesh" imageindex="1" text="Single_variable_spring_hanger1_610_2_0"/>
<node guid="1a01282c-c82f-4c63-afc4-35636972b499" tag="3DMesh" imageindex="1" text="Single_variable_spring_hanger1_610_3_0"/>
나는 "GroupNode"에 도착을, 그때는 자식 요소의 GUID를 저장해야합니다. 그걸하기 위해서 ... 나는 그들을 통해 반복하고 내가 필요로하는 정보를 얻는 것을 생각하고있다.
아이들의 양을 늘리는 것처럼 보이지 않아서 나는 그들을 통해 forloop을 할 수 있습니다.
도와주세요.
여기에서 파일을 직렬화 해제하고 XML에서 트리 구조 (3D)를 만듭니다.
public void Deserialize(UserControl_Designer_Tree TreeView, string FileName)
{
XmlTextReader reader = null;
try
{
TreeView.Multiselect_Tree_View.BeginUpdate(); //Disabling re-drawing of treeview till all nodes are added.
reader = new XmlTextReader(FileName);
TreeNode parentNode = null;
while (reader.Read())
{
if (reader.NodeType == XmlNodeType.Element)
{
if (reader.Name == XmlNodeTag)
{
TreeNode newNode = new TreeNode();
bool isEmptyElement = reader.IsEmptyElement;
newNode = Node_Create(reader, TreeView);
.........
다음 스 니펫은 노드 유형을 반환하는 Node_Create() 메소드에서 가져옵니다. 이 그것을하는 최선의 방법 인 경우
이 나를 위해 일if (nodeTag == "GroupNode")
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
XmlNode myNode = doc.ReadNode(Reader); //Get current group node
List<string> meshGUIDs = new List<string>();
int y = myNode.ChildNodes.Count; //The the amount of nodes in that group
if (y > 0)
{
for (int a = 0; a < y; a++)
{
Reader.Read();
nodeGuid = Reader.GetAttribute(XmlNodeGuidAttribute);
meshGUIDs.Add(nodeGuid);
}
List<Basic_Mesh> meshes = new List<Basic_Mesh>(meshGUIDs.Count);
foreach (string meshGuiD in meshGUIDs)
{
Basic_Mesh mesh = Mesh_Guid_Search(Tree.Designer_3D._3DModels_List, meshGuiD);
meshes.Add(mesh);
}
Group_Data groupData = Tree.Designer_3D._3DGrouping.Create("Group", meshes); //Create a Basic_Group object in the clarity control.
return new Group_Node(nodeText, new List<Mesh_Node>(), groupData);
}
}
코드의이 섹션에 들어갈 때 '리더'는 어떤 상태에 있습니까? 이 섹션 앞에'Reader'가 어떻게됩니까? –
이것은 완전한 XML인가 아니면 그것의 추출물인가? 문서에 여러 개의 "GroupNode"노드가 있습니까? – ilikebeets
이것은 완전한 XML이 아닙니다. 여러 개의 "자식 노드"가있는 여러 "그룹 노드"가있을 수 있습니다. –