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(피아노 타일과 유사) 유니티 게임에서 속도 이동 : 코드 The increased difference between the tiles.스폰 시간과 내가 spawnTime 내가 증가 할 때 speedMove이 타일을 구분하지 않는 speedMove 타고하는 방법을 몰라
speedMove를 : 코드에서
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(transform.localScale.x, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y * speedMove * Time.deltaTime);
spawnTime :
InvokeRepeating("Spawn", spawnDelay, spawnTime);
내 시도가 실패한 :
,Spawner.spawnTime = (Enemy.height/Enemy.speedMove);