유일한 형태 : IBasicVideoEffect 상속 클래스IBasicVideoEffect 공정 I은 <strong>MediaPlayer를</strong> 한가지 <strong>MainPage</strong>과 간단한 테스트 UWP 앱 생성 3~8 제 프레임
public sealed partial class MainPage
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
Loaded += MainPage_Loaded;
}
private void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var mediaPlayer = new MediaPlayer
{
Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/preview.mp4")),
AutoPlay = true
};
mediaPlayer.AddVideoEffect(typeof(VideoEffect).FullName, true, null);
}
}
및 WinRT 컴포넌트 나 통지 처리 된 프레임 수 :
실행하면 3 프레임 만 처리됩니다. ideo 파일이됩니다.
_frameCounter이 증가 할 때 중단 점을 설정하면 8 프레임 동안 F5를 누르기 만하면됩니다.
왜 모든 프레임을 처리 할 수 있습니까?
나는 MediaClip 및 많은 예는 말할 MediaComposition를 사용하여 해결할 수 있지만,이 경우 프레임은 내 목표 아니다 CPU하지 GPU 비디오 엔진에 의해 처리된다.