Windows Mobile 플랫폼을 사용하는 모바일 장치로 개발하고 싶습니다. 어떤 장치를 사용 하시겠습니까? 그러나 장치에 대한 요구 사항 중 하나는 서명 (장치에서 사람이 쓰는 것)을 캡처 할 수 있도록 장치가 필요하다는 것입니다.모바일 장치 조언
많은 감사합니다.
Windows Mobile 플랫폼을 사용하는 모바일 장치로 개발하고 싶습니다. 어떤 장치를 사용 하시겠습니까? 그러나 장치에 대한 요구 사항 중 하나는 서명 (장치에서 사람이 쓰는 것)을 캡처 할 수 있도록 장치가 필요하다는 것입니다.모바일 장치 조언
많은 감사합니다.
어떤 PocketPC (또는 "Professional") 장치처럼 들리겠습니까? 개인적으로 나는 현재 HTC Touch Pro를 가지고 있는데, 이는 당신이 묘사 한 것에 적합 할 것입니다. 테스트 목적으로는 더 작은 해상도의 장치에서도 테스트하는 것이 좋습니다. HTC Elfin을 사용하면 여기에서 잘 할 수 있지만 나이는 나타납니다. 또는 SDK와 함께 제공되는 에뮬레이터에서.
그러나 일부 최신 터치 스크린은 용량 성 터치 스크린과 스타일러스가 없습니다. (예를 들어 HTC HD2). 그렇기 때문에 HD2는 탁월한 전화기이지만, 사람의 글씨를 캡처하는 것은 저항 스크린과 스타일러스가있는 구형 장치처럼 작동하지 않을 것입니다.
resistive 터치 스크린이있는 모든 Windows Mobile 6.0/6.1 기반 전화기. 좋은 예가 HTC Touch Pro2입니다.
또한 N97과 같은 일부 S60 5th 에디션 휴대 전화를 사용하는 것이 좋습니다.
응용 프로그램을 작성하는 데 사용할 언어에 따라 다릅니다. 자바라면 안드로이드 시스템으로 갈 것입니다.
만약 당신이 AC# 코더라면 나는 모든 윈도우 장치가 괜찮을 것이라고 말하고 싶다. 당신은 아마도 흙이 묻어있는 이베이 (EBay)를 얻을 수 있고, 대부분은 코드가 대부분의 컴퓨터에서 돌릴 것이라는 것을 확신 할 수있다. 이것이 일반적이라는 것을 알아 두십시오.) 특히 코드를 단순하게 유지한다면 더욱 그렇습니다. C++ 개발자라면 위와 동일하게 모든 포켓 PC/winmobile이 수행합니다. Mac을 소유하고 있고 목적이 C 인 앱을 작성한 경우 IPhone을 선택하는 것이 좋습니다.
부분적으로 당신은 당신이 알고있는 것에 대해 이렇게 결정해야합니다. 빈 슬레이트라면 .... 당신은 당신이 알고 싶은 방향을 알아야합니다. 개인적으로 Java와 Android를 골랐습니다. 왜냐하면 저는 최근에 그것이 미래의 길이라고 확신했기 때문입니다.