와 나는 어도비의 문서 Using FXG 및 Embedding application assets을 읽고,하지만 MXML을 통해 FXG를 포함 할 수만 있습니다 -사용 FXG 그래픽 MXML와 함께 작동,하지만 액션 스크립트
MyStars합니다. MXML :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ViewNavigatorApplication
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
firstView="views.Home">
</s:ViewNavigatorApplication>
Home.mxml은 (괜찮 작동, MXML을 통해 FXG 삽입 할 때) :를
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:comps="assets.*"
title="Home">
<comps:Star />
</s:View>
Star.fxg (/ Star.fxg SRC/자산에 위치) :
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<fxg:Graphic xmlns:fxg="http://ns.adobe.com/fxg/2008" version="2">
<fxg:Path x="9.399" y="10.049" data="M 82.016 78.257 L 51.895 69.533 L 27.617 89.351 L 26.621 58.058 L 0.231 41.132 L 29.749 30.52 L 37.714 0.241 L 56.944 24.978 L 88.261 23.181 L 70.631 49.083 Z">
<fxg:fill>
<fxg:SolidColor color="#FFFFFF"/>
</fxg:fill>
<fxg:stroke>
<fxg:SolidColorStroke
caps="none"
color="#4769C4"
joints="miter"
miterLimit="4"
weight="20"/>
</fxg:stroke>
</fxg:Path>
</fxg:Graphic>
나는 그러나 같은 플렉스 모바일 프로젝트에 여전히 (ActionScript를 통해 FXG 그래픽을 instansiate 할 때
Call to a possibly undefined method Star
:), I는 컴파일 오류가
Home.mxml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:comps="assets.*"
title="Home">
<fx:Script>
<![CDATA[
import spark.core.SpriteVisualElement;
private static const STAR:SpriteVisualElement = new Star();
]]>
</fx:Script>
<s:BitmapImage source="{STAR}" />
</s:View>
나는 또한 수입 된 컴포지션을 시도했습니다; 및/또는 새로운 comps.Star();
내가 SRC/에 FXG 파일을 이동 및 XMLNS을 사용 = "*" 모든 작품 콤프.
import assets.Star
private static const STAR:SpriteVisualElement = new Star();
내가 그 컴파일러 오류를 제거합니다 의심 : 나는 가정
"import assets.Star;" 잘 작동합니다. 고마워요. Image와 BitmapImage는 * source = *로도 사용할 수 있습니다. 불행히도 그들은 * width *와 * height *를 설정할 때 작동하지 않습니다. FXG 파일을 스케일링하는 것은 어떤 이유로 잘 작동하지 않습니다. –
@AlexanderFarber 이미지의 크기가 조정되지 않는 문제입니까? 또는 종횡비가 유지되지 않는 문제입니까? 다음은 내 FXGImage 구성 요소 샘플입니다. http://www.flextras.com/labs/FlextrasFridayLunch/2012/FXGImage/FXGImageSample.html. 높이 및 너비 (높이/너비)를 변경할 수 있습니다. – JeffryHouser
좋아, FXGImage 구성 요소가 훨씬 좋아 보입니다. Image와 BitmapImage는 크기가 변하지 만보기에는 좋지 않습니다. 예를 들어 위의 앱에서이 코드를 사용하는 경우 : \t
–