Android 용 Adobe Air, FLARManager, Away3DLite를 사용하여 Android 용 증강 현실 애플리케이션을 구현했습니다. 프로그램은 플래시에서 정상적으로 작동하지만 휴대 전화 (HTC Nexus One)에 게시하거나 에뮬레이터에서 실행하면 카메라가 작동하지 않고 내 배경 색상과 프레임 속도 표시 만 볼 수 있습니다.Away3DLite에서 작동하도록 카메라를 가져 오는 데 문제가 있습니다.
FLARManager에서 FLARCamera_Away3DLite 인 Camera3D가 문제라고 생각합니다.
이 내가 정말 내가 당신에게서 얻을 수있는 조언을 주셔서 감사합니다 내 카메라
import com.transmote.flar.camera.FLARCamera_Away3DLite;
private var camera3D:FLARCamera_Away3DLite;
this.camera3D = new FLARCamera_Away3DLite(this.flarManager, new Rectangle(0, 0, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight));
을 설정하는 방법입니다.
조지 감사합니다.
당신이로드 할 때 오류 이벤트에 대한 리스너를 추가하려고 적이 당신의 콜라다? BTW, 나는 Papervision3D 대신 Away3D를 사용하고 싶습니다. Away3D는 더 낮은 메모리 풋 프린트로 더욱 최적화되었습니다. –
@Florian F 귀하의 조언에 감사드립니다. Away3D를 사용하려면 FLARManager가 필요합니까? 나는 Away3D Lite가 더 잘 생각한다는 것을 알았습니까? – Apollon1954
나는 FLARToolkit을 사용한 적이 없으므로 Papervision 클래스와의 종속성이 있는지 잘 모르겠습니다. 예 Away3D Lite는 제가 이야기 한 내용입니다 –