이것은 이상합니다.표시 목록 및 OpenGL 상태
메시를 렌더링 할 때 fps는 130 정도입니다.
I가 표시 목록에 넣어
는 FPS는에 조금 더 나는 몇 가지 재료와 텍스처 명령을 받아 15보다, 그것은 130
가 왜까지 거슬러 올라갑니다 DROPS 이? OpenGL 상태가 명령을 변경하는 이유는 무엇입니까? 나는 언젠가는 절대 읽지 않을 것이라고 생각합니다.
이것은 이상합니다.표시 목록 및 OpenGL 상태
메시를 렌더링 할 때 fps는 130 정도입니다.
I가 표시 목록에 넣어
는 FPS는에 조금 더 나는 몇 가지 재료와 텍스처 명령을 받아 15보다, 그것은 130
가 왜까지 거슬러 올라갑니다 DROPS 이? OpenGL 상태가 명령을 변경하는 이유는 무엇입니까? 나는 언젠가는 절대 읽지 않을 것이라고 생각합니다.
가장 일반적인 실수는 표시 목록 만들기를 렌더링 루프에 넣는 것입니다. 초기화 중에 어딘가에 표시 목록을 만들고 렌더 루프에서만 표시 목록을 렌더링하는지 확인하십시오. 그 외에도, 우리가 볼 코드 샘플을 게시하면됩니다.
아니요, 메시가 변경된 경우에만 재생성됩니다. –
그리고이 문제는 과거입니다. 나는 DLs를 더 이상 사용하지 않는다. 응답 주셔서 감사합니다. –
좋은 사람. 나는 그것을 말하고 싶지 않았지만, DL은 매우 원시적이었다. 복잡한 형상을 그릴 수있는 훨씬 좋은 방법이 있습니다. :) – TheBuzzSaw
OS? OpenGL 구현 업체인가요? – genpfault
또한 디스플레이 목록에 정확히 무엇을 저장할지 지정합니다. – Bahbar
Windows. 나는 모른다. 색상/재질 명령과 모델을 렌더링하는 코드 (정점 배열) 만 가능합니다. –