이것은 화합으로 처음입니다.지도의 특정 좌표에서 장치의 카메라에 3D 객체를 만들 필요가 있습니다. 나를 도와 줄 수 있니? 정적 인 객체 만 항상 같은 위치에 있고 사용자가 자신의 장치에서 볼 수 있습니다.특정 좌표에서 정적 3D 객체를 렌더링하는 방법 유니티
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답변
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3D 장면 위에 오버레이되도록하려면 renderTexture을 사용하고 다음을 사용하여 UI에 렌더링 된 텍스쳐를 추가하십시오. a Raw Image component.
캔버스를 사용하여 공간 오버레이 렌더링을 설정하는 방법이 있습니다. GameObject> UI> Image로 이동하여 캔버스를 만들 수 있습니다.
:이 렌더링 모드에서 캔버스가 UI 캔버스의 단결 매뉴얼 페이지에이 방법을 설명합니다 (I는 새로운 사용자로이 링크를 게시 할 수 유니티 매뉴얼 사이트> 캔버스 UI 페이지 참조)
화면 공간 - 오버레이 이 렌더링 모드는 화면 맨 위에 렌더링 된 UI 요소를 화면에 배치합니다. 화면의 크기가 변경되거나 해상도가 변경되면 Canvas는 자동으로 크기를 변경합니다.
VR을 언급했기 때문에이 장면이 3D 장면의 UI 요소라고 가정합니다.
신용 : 화합 포럼 스레드에서 내 링크 및 정보 중 일부를 가져 왔습니다. "3D 모델을 UI 요소로 표시하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?"