2017-12-17 11 views
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짧은 질문 :Unity3d 파일 형식입니다. 그 (것)들을 위해 인 무엇 : .meta, .controller, .anim, .asset?

유니티 프로젝트에서 .controler, .anim, .asset 파일 형식의 목적은 무엇인가.

중요 사항 : 이 질문의 목적은 Unity3d 프로젝트 구조에 대한 파일 유형별 조사입니다.

git을 사용하여 프로젝트를 준비하는 방법을 묻지 않습니다. 나는 이라는 목적과 개의 파일을 자신의 확장자로 사용하여 요약 # 1과 같은 문서를 찾고 있습니다. 이 질문에 어떻게

소개가 나타납니다 : 나는 unity3d 작업을하고 있어요

나는 내가 만지지 않았다 수정/삭제 된 파일의 긴 목록을 가지고 동기화 후 git status을 실행할 때. 오랫동안 나는 좋은 충분한 정보를 *.meta 파일에 guid을 복제 할 때 잃거나 수도가 발생하는 경우에만 접 *.meta 파일과 충돌을 발견 다른 요청과 함께 인터넷 검색 후 *.meta, *.controller, *.anim, *.assets

:이 파일은 다음 확장명이 있습니다. 그러나 다른 파일 확장자는 Google 응답에서 그렇게 잘 표현되지 않습니다. 그리고 이러한 종류의 파일이 확장자로 수행하는 작업을 추측 할 수는 있지만이를 확실히 알고 싶어합니다.

는 요약 :

당신은 나를 Unity3d 프로젝트에서 다음 파일 확장자와 목적에 대한 정보, 구조와 파일의 행동을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

1) Unity3d에 *.meta 파일이 있습니까?

답변 # 1 :이 파일 유형에는 저작물에 저장할 수없는 저작물에 대한 데이터가 들어 있습니다. 각 저작물에는 *.meta 개의 파일이 있습니다. https://blog.forrestthewoods.com/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30

2) 무엇입니까? Unity3d에 *.controller 파일이 있습니까?

3) Unity3d에 *.anim 파일이 있습니까?

4) Unit3d에 *.asset 파일이 있습니까?

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@TobiasTheel GIT 용 프로젝트를 준비하는 방법을 묻지 않습니다. Unity3d 프로젝트에서 파일의 용도에 대해 묻습니다. –

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내 의견을 바꿔 보겠습니다. 연구를 공유하면 모두에게 도움이됩니다. 귀하가 시도한 내용과 귀하의 필요를 충족시키지 못한 이유를 알려주십시오. 이것은 당신이 자신을 도우려고 시간을 투자했음을 보여줍니다. 명백한 답을 되풀이하지 않아도되며, 무엇보다도 당신은보다 구체적이고 적절한 대답을 얻는 데 도움이됩니다. [Ask to Ask] (https://meta.stackexchange.com/help/how-to-ask)도 참조하십시오. 앞으로의 질문에 대해 명심하십시오. 그러면 사람들은 불만을 느끼지 않을 것입니다. 연구를 볼 수 없기 때문입니다. 노력. –

답변

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1) *.meta 파일은 프로젝트에있는 파일의 설정을 저장합니다.

2) The Animator Controller Asset입니다.

3) Animation Clip입니다.

4) 프로젝트 설정 또는 일부 자원을 저장하는 데 사용되는 Unity의 자체 형식입니다.

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텍스처 압축, 모델 가져 오기 스케일 등과 같은 * 가져 오기 설정 *을 분명히하겠다. – Draco18s