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OpenGL을 기반으로하는 이미지 처리 라이브러리에 공급되는 ANativeWindow 구조에 대한 참조가 필요합니다. 네이티브 액티비티 또는 추가 애플리케이션을 만들고 싶지 않습니다.
나는 또한 사용할 수 있는지, 네이티브 코드에서 얻는 방법, 카메라 응용 프로그램에 특정한 창, 처리하는 동안 디스플레이가 변경되거나 OpenGL 기반 라이브러리의 처리가 방해받지 않도록하려는 경우 카메라 응용 프로그램과 함께.Android에서 카메라 응용 프로그램의 기본 창에 대한 참조를 얻으려면 어떻게해야합니까?
좋아,이 경우 응용 프로그램이없는 기본 창을 만드는 방법이 있습니까? –
@ ionela.voinescu : 응용 프로그램이 없다면, 네이티브 창을 만들지 않고 무엇이든 할 수있는 코드가 없습니다. – CommonsWare
내 코드가 이미지 처리 라이브러리 및 카메라 HAL로 가져온 변경 사항에 있습니다. 그래서 카메라 응용 프로그램을 기반으로하지만, 말했듯이 나는 카메라 응용 프로그램의 창에 액세스 할 수 없습니다. 지금까지 시도한 것은 android_createDisplaySurface를 사용했지만 내 테스트 중에 Android 런타임 엔진을 중지해야하므로 영구적 인 해결책이 아니 었습니다. 내 대상 기능에는 OpenGL 기반 라이브러리를 사용하여 카메라의 프레임을 표시 한 후 처리하는 것이 포함됩니다. 따라서 일부 추가 응용 프로그램을 만들면 도움이되지 않습니다. –