지금까지 입방체 매핑에 대한 나의 이해는 2D 텍스처에 대해 (u,v)
좌표와 대조적으로 큐브 내에서 사용 된 각 꼭지점에 대해 3D 텍스처 좌표를 지정해야한다는 것이 었습니다.큐브 맵에 좌표를 올바르게 지정하고 있습니까?
일부 가정
큐브 맵은 삼각형의 텍스처 좌표를 표현하기 위해 정규화 정점을 사용합니다.
이러한 정규화 된 정점은 지정된 실제 정점과 유사합니다. 정규화 된 텍스처 좌표는 해당 정점의 크기를 사용합니다.
- 따라서 정점의 단위 크기가 1이면 정규화 된 질감 좌표 N은 1.0f/sqrt (3.0f)입니다.
이러한 가정 중 올바르지 않거나 틀린 것은 무엇입니까? 잘못된 것이 있으면 이유를 지정하십시오.
편집이 필요한 것은 아니지만, 무엇을 주시면 감사하겠습니다 것은, 오히려 아이디어 예 또는
무엇 일 것에 대해가는 권장되는 방법 - 프로그래머블 파이프 라인을 사용.
죄송합니다.하지만 전문 용어가 완전히 엉망입니다. – datenwolf
그래, 내가 좀 더 파고 들었다. 대신 정점 법선을 사용한다는 사실을 말하는 겁니다. 맞습니까? – zeboidlund
아니요, 저는 법선을 말하는 것이 아닙니다. 큐브 맵은 3 차원 텍스처 좌표를 사용합니다. 그러나 텍스처 좌표는 위치를 지정하지 않고 방향, 즉 입방체의 중심에서 시작하는 광선을 지정합니다. – datenwolf