2010-12-10 2 views
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그래서 나는 많은 베 지어 곡면 모델링을해야하는 새로운 프로젝트를 가지고 있습니다. 플래시를 사용하여 데이터를 렌더링하는 방법을 선택합니다.3 차원 배열이 있습니다. 베 지어 표면을 만드는 방법? (기본 플래시 3D 엔진 사용)

{1,1,1} 
{1,2,3} 
{1,3,3} 
{2,4,5} 
{2,5,6} 
{4,4,4} 

그래서 쉬운 일처럼 보인다 : 나는 점의 예와 같은 배열 교차 할 가능성이 베 지어 표면에 쉽게로 maner에 어떤 큰 플래시 3D 엔진을 사용하지 않는 basier 표면을 렌더링하는 capabele해야 engene을 위해 나는 희망한다. 그래서 플래시로 어떻게 할 것인가?

BTW 다음 MiauMiau 연구소 블로그에서이 흥미로운 게시물

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플래시를 사용하여 이미지를 휘게의 블로그에 글을 남긴 바있다. 컴파일을 위해 flex 4 SDK를 사용합니다. – Rella

답변

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체크 아웃 (I 플래시 개발을 할 플렉스 빌더 3을 사용) :

  1. NURBS in Flash (part 1)
  2. NURBS in Flash (part 2)

NURBS in Flash

HTH

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광산 하나 !!! =) +1 그리고 나는 그것의 일반적으로 순수한 특별한 libs PV3d 또는 Alternativa 같은 지점에 +1을 woulg ... – Rella