renderdoc을 사용하여 프로그램을 디버깅하고 싶습니다. SDL_GL 표준 함수로 내 컨텍스트를 만들었습니다. render doc을 사용하여 응용 프로그램을 실행할 때이 오류가 발생합니다.RenderDOC 및 SDL2
는내 컨텍스트를 생성하기 전에
내가이 인수를 추가 ". CreateCont 만의 OpenGL 3.2 이상 컨텍스트를 통해 생성되지는 OpenGL 컨텍스트가 지원됩니다" :SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
핵심 프로필을 강제해야한다
, 아직 오류가 아직 있습니다.
내가 뭘 잘못하고 있니?
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에도 버전 3.2 (필요한 정확한 버전) 여전히 것은 불만을 강제 후. 여기 내 창 클래스의 초기화 블록 ://System init
if(!SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING))
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
this->SDL_window = SDL_CreateWindow(title,10,10,w,h,SDL_WINDOW_OPENGL);
if(this->SDL_window!=NULL)
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
this->context = SDL_GL_CreateContext(SDL_window);
if(!this->context)
{
SDL_DestroyWindow(SDL_window);
COUT<<"FAILED TO CREATE CONTEXT. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
throw "ENGINE::WINDOW::GLCONTEXTERR";
}
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
}
else
{
COUT<<"FAILED TO CREATE WINDOW. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
throw "ENGINE::WINDOW::SDLWINDOWERR";
}
전체 컨텍스트 초기화 코드를 표시하십시오. 어떤 버전을 사용합니까? – BDL
@BDL 전체 init 블록과 몇 가지 추가 정보를 추가했습니다. – MoustacheSpy
부 버전을 설정하는 것을 잊었습니다. 아마도 당신은 3.0이라는 맥락의 요청입니다. – BDL