저는 Chipmunk cocos2d를 사용하여 궁극적으로 충돌하는 입자가 소리를내는 소리 생성 게임이 될 것입니다. 그러나 지금 당장 나는 문제에 봉착하고있다.다람쥐 개체가 빠른 속도로 바닥을 통과합니다. 도움?
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)accel
{ space->gravity = cpvmult(cpv(accel.x, accel.y), 10000.0f); // originally 100.0f
}
I을 : 템플릿 "공을 수신 거부"
예에서는 들어오는 가속도계 스트림에 승수 (100.0f 정도)하지만 일을 정말 빨리 내가 그것을 본격 시작하고 반응을 얻는 매우 낮다 dt
을 매우 작게 만들어 가속도계를 1/240 초 정도 폴링하여이를 개선 할 수 있음을 발견했습니다.
가장 좋은 방법입니까? Chipmunk에게 "외면하는 것,이 일들이 빠르게 움직인다"고 말할 수있는 또 다른 방법이 있습니까?
Box2d는 역동적 인 몸체를 '탄환'(http://www.box2d.org/manual.html#_Toc258082973)으로 표시 할 수 있습니다. 통로. 나는 Chipmunk에 익숙하지 않지만 비슷한 개념이 어딘가 깊은 곳에 묻혀있을 수 있습니까? –
예, 아마도 Box2d가 여기에 대한 답변이 될 것입니다. – buildsucceeded