전 세계의 중심에 원이 있습니다. 나는 b2Body의 형태로 세계에 공을 추가합니다. 이제 나는 공을 화면 중앙으로 옮기거나 던지기를 원합니다. 공이 원과 충돌하는 것과 같은 효과가 있어야합니다.box2d 본문을 화면 가운데로 이동하십시오.
공은 위치가 무작위로, 그래서 그들이 어떤에서 할 수있는 화면과 하나가 내가 어떻게 더 있기 때문에이 작업을 수행하지 않으려면 말해 줄 수 원
에 화면의 중앙으로 이동해야 할 필요성에 있었다 아이디어는 b2Body 객체를 이동합니다.
나는 파란색 원이 빨간색 원을 유치하고자합니다. 또는 다른 말로하면 나는 빨간색 동그라미가 파란색 원으로 이동하기를 원한다.
SetTransform이 -> http://www.learn-cocos2d.com/api-ref/2.0/Box2D/html/classb2_body.html#a4686f32bbce5723761e9719c706eca11 – LearnCocos2D
내가 힘 및 중력 –
아를 사용하여 원하는 , 단지 개념 : 모든 단계는 중심을 향한 방향으로 모든 몸에 힘을가합니다. 중력 끌기 (적용된 힘)의 양은 거리에 대해 제곱으로 떨어지며, 즉 거리의 두 배는 힘의 1/4을 의미합니다. 그러나 게임에서 이것은 중력의 영향이 매우 짧은 거리에서 빠르게 무효화되거나 결코 떨어지지 않는 것처럼 보일 수 있기 때문에 조정될 필요가 있습니다. (같은 중력식 도처에서) - 규모에 의존하고 실험이 필요합니다. – LearnCocos2D