, 그것은 화면에 표시되고 캔버스 후 삭제하고 캔버스의 하단 라인에 반송 상단에 시작됩니다 공의 번호를 삽입하도록 요청합니다.배열의 마지막 요소가 조건을 충족하면 루프 끝을 만드는 방법은 무엇입니까? 내 튀는 공 프로그램에서
이 = true로 완성 된 애니메이션이 중지됩니다. 지금까지 첫 번째 볼의 X 위치가 550을 지나면 애니메이션이 중단됩니다. 모든 볼의 X 위치가 550을 초과하면 애니메이션을 끝내려면 어떻게해야합니까?
public void multiBounce(int numBalls)
{
BouncingBall[] balls;
balls = new BouncingBall[numBalls];
int x = 50;
int y = 150;
for (int i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i] = new BouncingBall(x, y, 16, Color.blue, ground, myCanvas);
x = x + 20;
y = y - 30;
balls[i].draw();
}
boolean finished = false;
while(!finished) {
for (int i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].move();
}
for (int i = 0; i < balls.length; i++){
if (balls[i].getXPosition() >= 550){
finished = true;
}
}
}
루프를 종료하는 데 사용하십시오. –
* 어떤 * 볼이'위치가있는 경우 당신은 참으로 완성 설정하는> ='(550) 대신에, 설정'첫 = TRUE '을 완료하고, 어떤 볼이 위치'<550'이있는 경우 false로 설정합니다. –