AndEngine을 사용하여 게임을 만들고 있는데 왜이 오류가 발생하는지 알 수 없습니다. 이전에 작동 한 것처럼 보였으므로 코드 변경으로 인해 오류가 발생했는지 확실하지 않습니다. 누구든지 아이디어가 있습니까?왜 내가 배열을 아웃 아웃 바운드로 보내야합니까?
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at com.prattia.webs.testgfx5.TestGFX5Activity$2.onAreaTouched(TestGFX5Activity.java:249)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.entity.scene.Scene.onAreaTouchEvent(Scene.java:409)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.entity.scene.Scene.onSceneTouchEvent(Scene.java:328)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.engine.Engine.onTouchScene(Engine.java:452)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.engine.Engine.onTouchEvent(Engine.java:438)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.input.touch.controller.BaseTouchController$TouchEventRunnablePoolItem.run(BaseTouchController.java:102)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.util.adt.pool.RunnablePoolUpdateHandler.onHandlePoolItem(RunnablePoolUpdateHandler.java:54)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.util.adt.pool.RunnablePoolUpdateHandler.onHandlePoolItem(RunnablePoolUpdateHandler.java:1)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.util.adt.pool.PoolUpdateHandler.onUpdate(PoolUpdateHandler.java:88)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.input.touch.controller.BaseTouchController.onUpdate(BaseTouchController.java:62)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:584)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:548)
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:820)
그리고 내 코드의 해당 섹션 :
필요한 다른 설명이나 코드가있는 경우private void createFiller(float x, float y) {
fillerNum++;
Log.e("Creating Filler",Integer.toString(fillerNum));
filler[fillerNum].active=true;
filler[fillerNum].sprite = new Sprite(x-fillerTR.getWidth()/2,y - fillerTR.getHeight()/2,fillerTR,getVertexBufferObjectManager())
{
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY){
if(pSceneTouchEvent.isActionMove()){
setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - getWidth()/2, pSceneTouchEvent.getY() - getHeight()/2);
}
if(pSceneTouchEvent.isActionUp()){
Log.e("Action Up",Integer.toString(fillerNum));
if(!filler[fillerNum].body.getUserData().equals("destroyed"))//Line 249
createStationaryFiller();
}
return true;
}
};
scene.registerTouchArea(filler[fillerNum].sprite);
filler[fillerNum].body = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, filler[fillerNum].sprite, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
filler[fillerNum].body.setUserData("fill");
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(filler[fillerNum].sprite, filler[fillerNum].body, true, true));
scene.attachChild(filler[fillerNum].sprite);
}
알려 주시면 그것을 게시 할 수 있습니다. 나는 곤란하다!
오류 설명에 따라 * index *에서 값이 같거나 배열의 길이 이상. – adatapost
필자는'fillerNum'이'filler.length'보다 크거나 같다고 생각합니다. –
"private void createFiller (float x, float y) {fillerNum ++;" 방법의 시작 부분에서 카운터를 증가 시키는가? 나 한테 문제가있어. 그 지역의 나머지 코드를 보지 않고도, 사람들은 단지 추측 할 수 있습니다 ... – Guardanis