I는 다음과 같이 정의 된 벡터 클래스는 다음과 같습니다운영자는
template <unsigned int SIZE>
Vector<SIZE> operator+ (const Vector<SIZE>& vec, float c);
template<>
Vector<3> operator+ (const Vector<3>& vec, float c);
template<>
Vector<4> operator+ (const Vector<4>& vec, float c);
template <unsigned int SIZE>
Vector<SIZE> operator+ (const Vector<SIZE>& vec1, const Vector<SIZE>& vec2);
template <>
Vector<3> operator+ (const Vector<3>& vec1, const Vector<3>& vec2);
template <>
Vector<4> operator+ (const Vector<4>& vec1, const Vector<4>& vec2);
:
template <unsigned int SIZE>
class Vector : public Stringable
{
private:
float mData [SIZE];
public:
Vector();
...
};
내가이 (수학) 벡터에 (Vector 클래스의 외부에) 몇 가지 연산자를 선언 한
이것은 그들이 구현하는 방법입니다
template <unsigned int SIZE>
Vector<SIZE> operator+(const Vector<SIZE>& vec1, const Vector<SIZE>& vec2)
{
Vector<SIZE> result = Vector<SIZE>(vec1);
int i = 0;
for (i = 0; (i + 4) < SIZE; i += 4)
{
__m128 lhs = _mm_set_ps(vec1[i], vec1[i+1], vec1[i+2], vec1[i+3]);
__m128 rhs = _mm_set_ps(vec2[i], vec2[i+1], vec2[i+2], vec2[i+3]);
_mm_add_ps(lhs, rhs);
_mm_store_ps(result.getRawData(), lhs);
}
for (; i < SIZE; i++)
{
result[i] = vec1[i] - vec2[i];
}
return result;
}
template<>
Vector<3> operator+<3>(const Vector<3>& vec1, const Vector<3>& vec2)
{
Vector<3> result = Vector<3>(vec1);
float tmpBuffer [4];
__m128 lhs = _mm_set_ps(vec1[0], vec1[1], vec1[2], 0);
__m128 rhs = _mm_set_ps(vec2[0], vec2[1], vec2[2], 0);
_mm_add_ps(lhs, rhs);
_mm_store_ps(tmpBuffer, lhs);
mempcpy(result.getRawData(), tmpBuffer, 3 * sizeof(float));
return result;
}
template<>
Vector<4> operator+<4>(const Vector<4>& vec1, const Vector<4>& vec2)
{
Vector<4> result = Vector<4>(vec1);
__m128 lhs = _mm_set_ps(vec1[0], vec1[1], vec1[2], vec1[3]);
__m128 rhs = _mm_set_ps(vec2[0], vec2[1], vec2[2], vec1[3]);
_mm_add_ps(lhs, rhs);
_mm_store_ps(result.getRawData(), lhs);
return result;
}
template <unsigned int SIZE>
Vector<SIZE> operator+(const Vector<SIZE>& vec, float c)
{
Vector<SIZE> result = Vector<SIZE>(vec);
int i = 0;
for (i = 0; (i + 4) < SIZE; i += 4)
{
__m128 lhs = _mm_set_ps(vec[i], vec[i+1], vec[i+2], vec[i+3]);
__m128 rhs = _mm_set1_ps(c);
_mm_add_ps(lhs, rhs);
_mm_store_ps(result.getRawData(), lhs);
}
for (; i < SIZE; i++)
{
result[i] = vec[i] + c;
}
return result;
}
template <>
Vector<3> operator+<3>(const Vector<3>& vec, float c)
{
Vector<3> result = Vector<3>(vec);
float tmpBuffer [4];
__m128 lhs = _mm_set_ps(vec[0], vec[1], vec[2], 0);
__m128 rhs = _mm_set1_ps(c);
_mm_add_ps(lhs, rhs);
_mm_store_ps(tmpBuffer, lhs);
mempcpy(result.getRawData(), tmpBuffer, 3 * sizeof(float));
return result;
}
template <>
Vector<4> operator+<4>(const Vector<4>& vec, float c)
{
Vector<4> result = Vector<4>(vec);
__m128 lhs = _mm_set_ps(vec[0], vec[1], vec[2], 0);
__m128 rhs = _mm_set1_ps(c);
_mm_add_ps(lhs, rhs);
_mm_store_ps(result.getRawData(), lhs);
return result;
}
위의 코드의 모든 "Vector.cpp"
현재 인텔의 SSE 내장 함수를 사용하여 '일반적인'벡터 연산에서 SIMD 연산으로 이동하는 중입니다.
크기가 3 & 4 인 벡터는 내 응용 프로그램에서 매우 일반적이므로 XMM 레지스터를보다 잘 사용할 수 있도록 템플릿 연산자를 전문으로하고 싶습니다. (볼 수 있듯이 SIMD 루프는 크기가 < 인 벡터에 대해서는 사용되지 않습니다 4).
불행하게도, 실제로이 작업을 수행하는 방법에 대한 손실에 있어요, 정말 ...
편집을 어떤 템플릿 매개 변수가 될 필요가 내가 필요한 선언/정의를 몰라 : 지금은 '다중 정의'링커 오류가 발생합니다. clang ++ 5.0을 사용하고 있습니다.
이러한 오류가 약 50 개 (50 개는 추측 일뿐입니다), 모든 전문 분야가 같습니다 선물로 ...
CMakeFiles/Space.elf.dir/src/Entities/Entity.cpp.o: In function `Maths::Vector<3u> Maths::operator+<3u>(Maths::Vector<3u> const&, float)':
/home/.../CLionProjects/Space/src/Maths/Vector.cpp:427: multiple definition of `Maths::Vector<3u> Maths::operator+<3u>(Maths::Vector<3u> const&, float)'
CMakeFiles/Space.elf.dir/src/main.cpp.o:/home/.../CLionProjects/Space/src/Maths/Vector.cpp:427: first defined here
CMakeFiles/Space.elf.dir/src/Entities/Entity.cpp.o: In function `Maths::Vector<4u> Maths::operator+<4u>(Maths::Vector<4u> const&, Maths::Vector<4u> const&)':
/home/.../CLionProjects/Space/src/Maths/Vector.cpp:392: multiple definition of `Maths::Vector<4u> Maths::operator+<4u>(Maths::Vector<4u> const&, Maths::Vector<4u> const&)'
CMakeFiles/Space.elf.dir/src/main.cpp.o:/home/.../CLionProjects/Space/src/Maths/Vector.cpp:392: first defined here
/home/.../CLionProjects/Space/src/Maths/Vector.cpp:377: multiple definition of `Maths::Vector<3u> Maths::operator+<3u>(Maths::Vector<3u> const&, Maths::Vector<3u> const&)'
CMakeFiles/Space.elf.dir/src/main.cpp.o:/home/.../CLionProjects/Space/src/Maths/Vector.cpp:377: first defined here
CMakeFiles/Space.elf.dir/src/Entities/EntityManager.cpp.o: In function `Maths::Vector<3u> Maths::operator+<3u>(Maths::Vector<3u> const&, float)':
나는 경로의 일부를 검열했지만 아이디어는 얻을 수있다.
헤더가 있습니까 파일 Vector.h? 모든 템플릿 정의는 헤더에 있어야한다고 생각합니다. –