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나는 이런 내 2012 레티 나 디스플레이 맥북 프로와 엑스 코드 6을 사용 SDL의 v2.0.3로 창을 만들려고 해요는 :SDL2 망막 디스플레이 맥북 흐릿 창
는gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 2880, 1800, SDL_WINDOW_SHOWN |SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
창은 화면보다 훨씬 더 큰 나타납니다 x/min/max 아이콘이 흐립니다. 내가 뭔가 잘못하고 있는거야? 나는 할 때 : 나는 2880 얻을
int w;
int h;
SDL_GL_GetDrawableSize(gWindow, &w, &h);
, 1880