2016-09-05 3 views

답변

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웹 오디오 API는 정확히 AudioBufferSourceNode.loopStartAudioBufferSourceNode.loopEnd (source)을 제공합니다. AudioBufferSourceNode.loop = true도 기억해야합니다.

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웹 오디오를 사용하여 파일을 재생하려는 경우 (예 : decodeAudioData()를 사용하여 AudioBuffer로 디코딩 한 다음 BufferSourceNodes로 사운드를 재생하는 경우) 두 개의 BufferSource Nodes를 다른 오프셋으로 가리키면 쉽게 수행 할 수 있습니다. 두 번째 루프를 반복합니다.

웹 오디오 복식 (float가 아닌)를 사용합니다 - 그래서 문장은 "이 플로트 초보다 훨씬 더 정확하다"(복식 정확도의 약 15 소수점 자리가) 일반적으로 사실이 아니다. (물론, 절대 값에 따라). 이것은 (즉 값 사이에있는 결함되지 않음) 샘플 정확도로 재생하기에 충분히 정확한 이상이다; 당신이 염려한다면, 그들 사이에 크로스 페이드를하십시오. 당신의 목표는 정말 그 부분은 루프와 오디오 파일을 생성하는 경우

, 그건 좀 다릅니다; 그러나 당신이 재생을 원하는 것처럼 들린다.