속도 또는 아크 라인이 공동 유래 핀이 아크의 온라인 터치를 터치 한 시간.내가 각도에 따라 바퀴를 회전에서 사운드를 재생하고</p> <p>내가 오른쪽에 사운드가 재생하려는 회전 바퀴의 속도를 조정하려는
또한 흔들기처럼 터치 할 때 핀으로 애니메이션하고 싶습니다.
사운드 재생하지만 소리가 연속적으로 재생하고자하는 캔버스 휠
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawWheelBackground(canvas);
initComponents();
float tempAngle = 0;
float sweepAngle = 360/mWheelItems.size();
if (this.mWheelItems != null) {
Log.e("mWheelItems.size()", String.valueOf(mWheelItems.size()));
for (int i = 0; i < mWheelItems.size(); i++) {
archPaint.setColor(mWheelItems.get(i).color);
archPaint1.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawArc(range, tempAngle, sweepAngle, true, archPaint2);
canvas.drawArc(range, tempAngle, sweepAngle, true, archPaint);
drawImage(canvas, tempAngle, mWheelItems.get(i).bitmap, mWheelItems.get(i).mvalue, sweepAngle);
}
if (!(this.resourcePlayer == null)) {
if (this.resourcePlayer.isPlaying()) {
resourcePlayer.setVolume(100, 100);
this.resourcePlayer.seekTo(0);
} else {
this.resourcePlayer.start();
}
}
}
}
회전에 따르면 한 좌표하지 wheelItemCenter에 따라 360도
final float wheelItemCenter = 180 - getAngleOfIndexTarget(target) + (360/mWheelItems.size())/2;
animate().setInterpolator(new DecelerateInterpolator())
.setDuration(DEFAULT_ROTATION_TIME)
.rotation((360*5) + wheelItemCenter)
그래서 나는 '경우
런타임 검사를 위해 jsfiddle 링크를 제공 할 수 있습니까? – spankajd
아니, 나는 jsfiddle을 사용하지 않고있다. 이것은 js를 사용하지 않고 android canvas로 만든 것이다. –