을적인 Cocos2D 120 픽셀 내 레이어 위치 여기에이를 추가하면 내가 그것을 기대하는 곳이다내가 제공하는 spriteWithFile 방법을 사용하여 스프라이트를 정의한 스프라이트 contentSize에게 문제
Sprite *trampoline = [Sprite spriteWithFile:@"trampoline.png"];
[self addChild:trampoline];
을 .png를 30 픽셀로 화면에있다.
trampoline = [Trampoline node];
trampoline.position = ccp(160,15);
[self addChild:trampoline z:0 tag:1];
그러나 contentSize가없는 것으로 보입니다. 다음 NSLog 문 :
2009-07-10 18:24:06.385 TouchSprite[3251:20b] Content Size x:0.000000, y:0.000000
나는 실종 뭔가를 :
NSLog(@"Content Size x:%f, y:%f", trampoline.contentSize.width,trampoline.contentSize.height);
은 읽어 다음주는? 그게 아니야 120.000000에 의해 30.000000
어떤 도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다.
감사합니다,
리치
트램펄린은 스프라이트의 하위 클래스입니다. 트램펄린 = [트램 폴린 노드]가 내 물건을 초기화하고 있습니다. 트램펄린은 비어 있지 않습니다. 위치가 설정되어있어 화면에 이미지가 표시됩니다. – Rich