QOpenGLWidget는 하나의 위젯이 창 것을 만들 때의 예에서, 다른 위젯 내부에 배치 할 수 있도록 위젯입니다. 당신은 어떤 QMainWindow, 인 QDialog 또는는 QWidget과 그 안에의 장소 QOpenGLWidget를 만들 수 있습니다, 다음이 작업을 수행하는 방법의 예입니다, 단지 주 예를 들어이 주를 대체 :
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QVBoxLayout>
#ifndef QT_NO_OPENGL
#include "mainwidget.h"
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
app.setApplicationName("cube");
app.setApplicationVersion("0.1");
#ifndef QT_NO_OPENGL
QDialog w;
QHBoxLayout *lay = new QHBoxLayout(&w);
QHBoxLayout *hlay = new QHBoxLayout;
hlay->addWidget(new MainWidget(&w));
hlay->addWidget(new MainWidget(&w));
QVBoxLayout *vlay = new QVBoxLayout;
vlay->addLayout(hlay);
vlay->addWidget(new MainWidget(&w));
lay->addWidget(new MainWidget(&w));
lay->addLayout(vlay);
w.resize(640, 480);
w.show();
#else
QLabel note("OpenGL Support required");
note.show();
#endif
return app.exec();
}
출력 :

QT Quick를 사용하여이 두 가지를 모두 다시 그리는 것이 기본적인 2D 모양이기 때문에 더 적합할까요? – user8908459
@ user8908459 Qt Quick는 Qt C++과 다른데, Qt가 제공하는 몇 가지 옵션 중 하나입니다. 따라서 대답은 다음과 같을 수 있습니다. 다른 한편으로 내 대답이 도움이된다면 그것을 옳은 것으로 표시하는 것을 잊지 마십시오. – eyllanesc