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, 나는 SpriteKit 랩핑 해제 옵션 오류 (스위프트) 내 프로젝트를 실행할 때마다
ground.physicsBody!.dynamic = false
가 여기이 미리보기와 함께 갈 실행하고 전체 코드입니다 ... 라인에 잘못된 명령 오류가 발생합니다. 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 모르겠다. 나는 선택사에 대한 많은 경험이 없다.
코드 :
var ground = SKSpriteNode()
ground.position = CGPointMake(0, 0)
ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.frame.size.width, 30))
let groundTexture = SKTexture(imageNamed: "Red.png")
ground = SKSpriteNode(texture: groundTexture)
ground.physicsBody!.dynamic = false
ground.physicsBody?.allowsRotation = false
ground.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Object.rawValue
ground.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Object.rawValue
ground.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Object.rawValue
self.addChild(ground)
답변은 정확하지만 향후 독자를위한 약간의 비틀기를 제안 할 것입니다. 처음부터 충돌을 피하려면 모든 것을 교체해야합니다! 와? 언제든지 가능할 때. 물리학자가 있다는 것을 알고 있더라도 랩핑을 강제 실행하는 것이 가장 좋은 방법은 아닙니다. – crashoverride777
또는 더 나은 것은 물리 물리 체를 개별적으로 생성 한 다음 노드를 구성한 후에 노드에 할당하는 것입니다. – Hamish