나는 SpriteKit을 사용하여 간단한 게임을하고 있습니다. 드로잉 프로세스에서 획 색상과 관련된 한 가지 문제가 있습니다.iOS SpriteKit 획 색상을 투명하게 만드는 방법은 무엇입니까?
색이 뚜렷한 모양의 노드를 투명하게 처리해야하지만 내 획 색상은 항상 동일하게 유지됩니다. 나는 노드를 완전히 투명하게하기 위해 여러 가지 기술을 시도했다. 1) 획 색상에 알파 컴포넌트 설정 2) 알파 노드를 전체 노드에 설정. 도움이되지 않았다. 이 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니까? 내 노드
CGMutablePathRef arc = CGPathCreateMutable();
cardWidth = cardWidth + cardAlpha;
CGPathAddRoundedRect(arc, NULL, CGRectMake(-cardWidth/2, -cardHeight/2, cardWidth, cardHeight), roundRadius, roundRadius);
roundRect = [SKShapeNode node];
roundRect.name = self.name;
CGFloat lineWidth = 2.0;
CGPathRef strokedArc =
CGPathCreateCopyByStrokingPath(arc, NULL,
lineWidth,
kCGLineCapButt,
kCGLineJoinMiter, // the default
10); // 10 is default miter limit
roundRect.path = strokedArc;
[self addChild:roundRect];
의
창조 그리고 나는 색상과 불투명도 나는 문제가 경로로 생각
roundRect.fillColor = rightColor;
roundRect.strokeColor = rightColor;
roundRect.strokeColor = rightColor;
termLabel.fontColor = rightColor;
roundRect.alpha = 0.5;
: 여기
는 함께 플레이하는 몇 가지 코드입니다. 이것이 실제로 문제가되는지 확인하기 위해 장치를 테스트하십시오. – meisenman@ meisenman 저에게 대답 해 주셔서 감사합니다. 나는 이미 끝났어. 내 iPhone에서 화면이 있지만 여기에 내 평판에 따라 화면을 추가 할 수 없습니다. – user2903218
블렌드 모드는 무엇입니까? SKBlendModeAlpha 여야합니다. 모양 노드와 관련된 코드를 게시하십시오. –