여기에도 비슷한 질문이 있지만 적절한 세부 정보를 찾지 못했습니다. 도움이되는 것은 분명히 문제에 대한 설명이며, 나중에 검색하는 사람도 신청할 수있는 기본 예일 수 있습니다. (당신이 나를 위해 그것을 쓰는 것을 요구하지 않고, 나는 단지 도움이되는 예제를 찾는다.) 나는 포럼에 게시하는 것을 걱정하고있는 사람을 화나게하고 싶지 않다 ...AS3 : 배열에서 영화 클립 만들기 및 액세스
나는 스크린을 만드는 것에 대한 대안이 궁금하다. 배열에서 생성 된 타일 기반. 나는 화면에 놓여진 영화 클립에 직접 접근하려고 애쓰는 문제를 겪고 있으며, 그들을 참조 할 수있는 방법을 찾기 위해 추적하려고 노력하지 않고있다.
어쨌든 배열과 같은 기본적인 것을 취해 영화 클립에 연결 한 다음 한 번 영화 클립에 액세스하는 방법. 그래서 저는이 작업을 해왔고 다양한 온라인 리소스를 사용했기 때문에 많은 것을 익숙하게 보일 것입니다. 단지 훨씬 더 복잡합니다.
여기에 동영상 클립이 표시되도록 배열이 필요합니다. (적어도 여기서는 불필요한 부분이 하나 있는데, 내가 잘못 생각한 것 같습니다. 나중에 작동하지 않습니다.) 꽤 부피가 커요.
둘 다 동일한 주 클래스 파일에 있습니다.
function makeWorld (anyMap, tileW, tileH) {
var worldWidth = anyMap[0].length;
var worldHeight = anyMap.length;
var MAP = this.addChild(new mapHolder());
function tiler(MAP, i, j, tileW, tileH, tile)
{
MAP.addChild(tile);
tile.x = (j * tileW);
tile.y = (i * tileH);
}
for (var i = 0; i < worldWidth; ++i) {
for (var j = 0; j < worldHeight; ++j) {
var curTile:int = anyMap[i][j];
if (curTile == 101) {
var tile1 = new tileGround();
tiler (MAP, i, j, tileW, tileH, tile1);
...
else {
var tile3 = new empty();
tiler (MAP, i, j, tileW, tileH, tile3);
}
}}}
그런 다음 문제가있는 부분을 참조하려고합니다. 나는 이것을 무엇이라고 부를지 모르겠다 .MAP.tileGround by, 나는 많은 것을 시도했다. 매우 고급스럽지 않을 때는 이름으로 언급하는 것이 좋지 않으므로 이런 종류의 일도 피하고 싶었습니다.
addEventListener (Event.ENTER_FRAME, hits);
function hits (event:Event) {
var tileCatchG:MovieClip = this.MAP.tileGround;
if(tileCatchG.hitTestPoint(this.MAP.Char.x + leftBumpPoint.x, this.MAP.Char.y + leftBumpPoint.y, true)){
leftBumping = true;
} else {
leftBumping = false;
}
...
}
고마워요!
새로운 SO 포스터에 대한 작업을 완료 했으므로이 위치를 편집하십시오. 어떤 파일에 코드의 각 비트가 들어 있는지를 포함 시키려면 [SomeFile.as]를 앞에 붙이면됩니다. 그래서 우리는 무엇이 무엇인지 (또는 이것이 하나의 메인 클래스 파일에있는 것만으로도 수용 가능한 응답이 될 수 있는지) 알 수 있습니다. 나는 더 많은 코드도 요구할 수있다. – shaunhusain
예, 현재 모든 클래스가 있습니다. 나를 고쳐 줘서 고마워. – Kate