저는 JME3에 새로운 것이므로 BetterCharacterControl을 이해하는데 약간의 문제가 있습니다.BetterCharacterControl이 RigidBody를 오른쪽 위치에 적용하지 않았습니다.
상자에 BetterCharacterControl을 적용하려고하면 항상 가운데가 아닌 상자의 위쪽에서 "확장됩니다". (사진이 더 나은 :)
내가이 적용됩니다 위치를 변경할 수있는 기능을 찾을 수 없습니다, 나는 이미 내가 직접 BoxCollisionShape에 강체를 변경하는 서브 클래스를 만들려고한다고 설명하지만를 어떻게 든 isOnGround 메서드를 망칠 것 같습니다. 또한 나중에 슬로프를 사용하려면 캡슐 모양을 갖는 것이 좋습니다. 다른 주에
Box box2 = new Box(10, 15, 10);
player = new Geometry("Player", box2);
player.setLocalTranslation(new Vector3f(0, 20, 0));
Material mat = new Material(assetManager,
"Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
mat.setBoolean("UseMaterialColors", true);
mat.setColor("Ambient", ColorRGBA.Blue);
mat.setColor("Diffuse", ColorRGBA.Blue);
player.setMaterial(mat);
playerC = new BetterCharacterControl(12, 30, 0);
playerC.setJumpForce(new Vector3f(0, 700, 0));
player.addControl(playerC);
rootNode.attachChild(player);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(playerC);
, 내가 그것을 아무것도 할 수 있도록 도움
에 대한
임 다행 (내가 어떤 중력 값을 변경 didnt가) 점프의 힘에 대한 거대한 벡터를 적용 할 필요가 나는 것 같아
반대로 생각하면 어떨까요? 그래픽을 물리학에 적합하게 만듭니다. 나는 노드를 사용하여 플레이어에 상대적으로 box2를 움직일 수 있습니다 (또는 상자의 로컬 번역 만 설정하면됩니다) –