플래시에서는 BitmapData 객체를 사용하여 비트 맵을 RAM에 저장할 수 있으므로 나중에 beginBitmapFill() 메서드를 사용하여 MovieClip에 그릴 수 있습니다.어떻게 비트 맵 파일을 BitmapData 객체로로드합니까?
외부 비트 맵 파일 (.jpg)을 BitmapData 객체로로드하는 방법은 무엇입니까?
AS3 코드도 도움이됩니다.
플래시에서는 BitmapData 객체를 사용하여 비트 맵을 RAM에 저장할 수 있으므로 나중에 beginBitmapFill() 메서드를 사용하여 MovieClip에 그릴 수 있습니다.어떻게 비트 맵 파일을 BitmapData 객체로로드합니까?
외부 비트 맵 파일 (.jpg)을 BitmapData 객체로로드하는 방법은 무엇입니까?
AS3 코드도 도움이됩니다.
AS3 코드를 참조하십시오
로드 라이브러리에 이미지 (파일 -> 가져 오기 -> 라이브러리).
라이브러리 브라우저에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "특성"을 클릭하면 X 축 Y 픽셀임을 알 수 있습니다.
"고급"탭을 엽니 다.
"액션 스크립트 내보내기"를 선택하십시오.
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap; //needed?
..........
var myPic:BitmapData = new myImg(X,Y);
MovieClip에 외부 파일 (.jpg)을로드하고로드 될 때까지 기다려야합니다.
그런 다음 외부 파일이 포함 된 MovieClip의 스냅 샷을 BitmapData 객체로 가져옵니다.
myBitmap = new BitmapData(myMC._width, myMC._height,true,0x00FFFFFF)
myBitmap.draw(myMC)
PNG 파일을로드하고 bitmapData를
var bitmapData:BitmapData;
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.load(new URLRequest("../lib/img.png"));
function onComplete (event:Event):void
{
bitmapData = Bitmap(LoaderInfo(event.target).content).bitmapData;
}
GUI 단계 "GET"을 Introducing the Image API in Flash 8.
면에서 첫 번째 게시물로 다스 려 : myImg
액션 스크립트 단계로 내보내기.
사실은 각각의 이미지는 비트 맵 그래서 당신이해야 할 모든면에서 복용bitmapData = event.target.content.bitmapData
대신
bitmapData = Bitmap(LoaderInfo(event.target).content).bitmapData;
아니요, 'LoaderInfo.content'는 DisplayObject입니다. 모든 비트 맵은 DisplayObject이지만 모든 DisplayObject가 비트 맵이 아니므로 캐스트됩니다. 캐스트를 제거하면 ActionScript 언어의 유형 안전 기능을 사용하려고합니다. – Spookbuster
입니다 그리고 그것은로드 된 후,이 비트 맵을 표시합니다
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
var bitmapData:BitmapData;
var bmVis:Bitmap;
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.load(new URLRequest("put url here"));
function onComplete (event:Event):void
{
trace("loaded!");
bitmapData = event.target.content.bitmapData;
bmVis = new Bitmap(bitmapData);
this.addChild(bmVis);
}
코튼 대신 자신의 답을 왜 쓰는지 이해가 안됩니다. –
나는 AS2 솔루션을 원했기 때문에. 코튼은 AS3입니다. –