저는 스프라이트의 크기를 조정하려고하지만 텍스처를 복고풍 게임처럼 "픽셀 방식"으로 크기를 조정해야합니다.Cocos2d에서 가장 근접한 "pixelly"텍스처 스케일링?
OpenGL에서이 작업을 수행하는 방법을 알고 있지만 Cocos2d에서이 작업을 수행하는 방법을 잘 모르겠습니다.
어떻게하면됩니까? OpenGL을 사용하는 방법이 있습니까? 아니면 Cocos2d를 통해 뭔가? 적인 Cocos2D 0.8 (최신) 아주 쉽게와
저는 스프라이트의 크기를 조정하려고하지만 텍스처를 복고풍 게임처럼 "픽셀 방식"으로 크기를 조정해야합니다.Cocos2d에서 가장 근접한 "pixelly"텍스처 스케일링?
OpenGL에서이 작업을 수행하는 방법을 알고 있지만 Cocos2d에서이 작업을 수행하는 방법을 잘 모르겠습니다.
어떻게하면됩니까? OpenGL을 사용하는 방법이 있습니까? 아니면 Cocos2d를 통해 뭔가? 적인 Cocos2D 0.8 (최신) 아주 쉽게와
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예를 들어 당신은 당신의 질감에 setAliasTexParameters 전화...
:
스프라이트 * aSprite = [스프라이트 spriteWithFile : @ "someTextureImage.png"]];
[aSprite.texture setAliasTexParameters];
는 Cocos2dx v3의 경우, 당신은 매우 유사한 방법으로
Sprite* my_sprite = Sprite::create("my_image.png");
my_sprite->getTexture()->setAliasTexParameters();
my_sprite->setScale(4);
에서이 작업을 수행 할 수 있습니다 그리고 그것을 가장 가까운 이웃 같은 크기를 조절합니다.
xv3에 대한 질문이 표시되지 않았으므로 어쨌든 추가하겠습니다. – TankorSmash