업데이트 및 범위 쿼리를위한 일반 세그먼트 트리 클래스를 만들려고합니다.C++ 템플릿을 사용한 일반 세그먼트 트리 구현
대신 요소가 정수가되고 다양한 요소에 대해 수행 할 작업을 합이나 곱으로 가정하는 대신 사용자가 요소의 T 유형과 함수를 제공해야합니다. 나는 을으로 명명했다.
이 함수는 T 타입의 매개 변수를 두 개 가져와 동일한 유형 T의 값을 반환합니다.이 반환 값은 동일한 작업을 수행하는 데 사용할 수있는 2 개의 요소 범위에서 원하는 연산을 수행 한 결과입니다 임의의 수의 요소 범위.
#include <functional>
template<class T>
class SegmentTree {
public:
class binary_function_unitype: public std::binary_function<T,T,T> {
public:
virtual T operator() (T arg1, T arg2) {};
};
private:
class Node {
public:
T value;
int seg_start, seg_end;
Node* left;
Node* right;
Node (T value, int seg_start, int seg_end, Node* left=0, Node* right=0) {
this->value = value;
this->seg_start = seg_start;
this->seg_end = seg_end;
this->left = left;
this->right = right;
}
};
// Not expecting the compose function to be robust enough.
T composeUtil (T arg1, T arg2) {
if (arg1!=0 && arg2!=0)
return compose(arg1,arg2);
else if (arg1!=0)
return arg1;
else if (arg2!=0)
return arg2;
}
// Creating the Segment Tree.
Node* createTree (T leaves[], int start, int end) {
// base case - leaf of tree.
if (start==end)
return new Node(leaves[start],start,start,0,0);
// general case.
int mid = start + (end-start)/2;
Node* left = createTree(leaves,start,mid);
Node* right = createTree(leaves,mid+1,end);
T retValue = composeUtil(left->value,right->value);
return new Node(retValue,start,end,left,right);
}
// Range Query helper.
T queryUtil (Node* root, int start, int end) {
int seg_start = root->seg_start, seg_end = root->seg_end;
if (seg_start>end || seg_end<start)
return 0;
else if (seg_start>=start && seg_end<=end)
return root->value;
else
return compose(queryUtil(root->left,start,end), queryUtil(root->right,start,end));
}
// Helper function for Updating the Segment Tree.
void updateUtil (Node* root, int position, T updatedValue) {
int seg_start = root->seg_start, seg_end = root->seg_end;
if(seg_start>position || seg_end<position)
return;
else if(seg_start==seg_end)
root->value = updatedValue;
else
root->value = composeUtil(root->left->value,root->right->value);
}
// Freeing the memory allocated to the Segment Tree.
void destroyTree(Node* root) {
if (root->left!=0)
destroyTree(root->left);
if (root->right!=0)
destroyTree(root->right);
delete root;
}
Node* root;
binary_function_unitype compose;
public:
SegmentTree (T leaves[], binary_function_unitype compose, int start, int end) {
this->compose = compose;
this->root = createTree(leaves, start, end);
}
T query (int start, int end) {
return queryUtil(root, start, end);
}
void update (int position, T updatedValue) {
updateUtil(root, position, updatedValue);
}
~SegmentTree() {
destroyTree(root);
}
};
나는이 클래스를 사용하려고는 반대로, 사용하지 않는 가 나는 paramater로했다 기능을 구성하는 것으로 밝혀 다음과 같이
클래스입니다 클래스의 binary_function_unitype이 사용되고 있습니다.
사용자의 함수 정의가 클래스 binary_function_unitype에있는 함수 정의를 무시하고 내 작업이 완료 될 것으로 예상했습니다. 그러나 그런 일은 일어나지 않았습니다. 내 접근 또는 경우 결함은 내가 C++에서 상속 또는 템플릿을 사용하는 방법에 대한 몇 가지 기본 개념을 오해 무슨
이#include <iostream>
#include "SegmentTree.h"
using namespace std;
class Compose: public SegmentTree<int>::binary_function_unitype {
public:
int operator() (int arg1, int arg2) {
return arg1+arg2;
}
};
int main()
{
int num;
cin>>num;
int arr[num];
for(int i=0;i<num;i++)
cin>>arr[i];
Compose compose;
SegmentTree<int> segTree(arr, compose, 0, num-1);
int s,e;
cin>>s>>e;
cout<<segTree.query(s-1,e-1);
return 0;
}
누군가가 말해 줄래 다음과 같이이 클래스를 사용하는 프로그램은 무엇입니까?
감사합니다.