64 비트 TDM-GCC 및 Code :: Blocks IDE를 사용하여 64 비트 애플리케이션을 빌드하려고합니다. 구성 할 수없는 것은 컴파일러와 IDE의 조합입니다.TDM64-GCC 컴파일러를 실행하여 code :: blocks로 실행할 수 있습니다.
IDE 위키와 TDM 위키를 살펴 봤습니다. 하지만 필요한 세부 정보를 얻지 못했습니다.
이 작업을 수행하는 간단한 방법이 있습니까?
감사
64 비트 TDM-GCC 및 Code :: Blocks IDE를 사용하여 64 비트 애플리케이션을 빌드하려고합니다. 구성 할 수없는 것은 컴파일러와 IDE의 조합입니다.TDM64-GCC 컴파일러를 실행하여 code :: blocks로 실행할 수 있습니다.
IDE 위키와 TDM 위키를 살펴 봤습니다. 하지만 필요한 세부 정보를 얻지 못했습니다.
이 작업을 수행하는 간단한 방법이 있습니까?
감사
나는 개인적으로 나 자신을 수행하고, 마지막으로 Codelite에 코드 :: 블록에서 이동하기 전에 년의 더 나은 부분이 개발 구성을 사용했기 때문에 그것은 가능하다 (그들은 비슷한 십오 일이야 , Codelite는 Obj-C보다 더 친숙 함).
Code :: Blocks를 설정하려면 빌드 설정으로 가서 컴파일러 bin 위치를 TDM-GCC bin 폴더로 지정하기 만하면됩니다. 당신이해야 할 유일한 다른 일은 Code :: Blocks가 make.exe
대신 mingw32-make.exe
을 실행하려고 시도하는지 확인하는 것입니다. 이것은 기본적으로 찾습니다. 동일한 설정 창에 있습니다. Code :: Blocks에 의해 실행되는 다른 모든 프로그램은 이미 올바른 이름을 가지고 있어야합니다.
여전히 문제가 발생하면 시도하고 빌드 할 때 정확한 컴파일러 출력을 게시 할 수 있습니까?
감사합니다. 나는 컴파일러 옵션을 설정하는 옵션을 생각해 내는데 어려움이 있다고 생각한다. – Ayusman