현재 내 퀴즈 게임 중 하나는 질문에 기초한 꽃의 많은 이미지가 필요합니다. 해상도가 512x435 인 총 250 개 이상의 이미지를 각각 말할 수 있습니다. 다른 게임 텍스처도 한 번에로드됩니다.너무 많은 텍스처 처리 Unity
그래서 모든 이미지를 보여주는 게임 화면이 열리면 그 자리에서 충돌이 발생합니다. iPhone 기기에서 테스트 중입니다. 그렇다면이 많은 텍스처를 어떻게 처리해야할까요? 나는이 시점에서 붙어 있었다.
다음은 꽃 텍스처의 개요입니다. 모두 표시 얻을 하나 개의 스크롤 화면 있도록
나는 그리드보기에서 모든 표시했다. 이제는 내 입장을 이해할 수 있기를 바랍니다.
일반적으로 텍스쳐 맵핑을 사용하는 텍스쳐 맵핑은 사과 장치에 512x435 크기를 사용하지 않기 때문에 품질을 상당히 떨어 뜨릴 수 있습니다. 그리고 많은 RAM을 필요로하지 않습니다. 너무 많은 개체를로드하려고 시도하고 RAM을 오버플로했습니다. –