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지금 코드는 computer_move 함수 * 아래에서 다음 if 문을 실행합니다. 플레이어가 다른 버튼을 클릭 할 때까지 기다리 길 원합니다. 지금 코드는 플레이어가 버튼을 클릭하여 "o"를 배치하기 전에 x를 배치합니다.파이썬이 그것의 차례를 기다리는 법 (tkinter)
import tkinter as tk
board = tk.Tk()
def player_move(widget):
if widget["o"] not in ("o", "x"):
widget["text"] = "o"
widget["state"] = "disabled"
computer_move()
def computer_move():
if i["text"] == "Open Space":
i["text"] = "x"
i["state"] = "disabled"
else:
c["text"] = "x"
c["state"] = "disabled"
if a["text"] and c["text"] == "x" or "o": # *
b["text"] = "x"
b["state"] = "disabled"
board.geometry("400x500")
board.title("Board")
buttons = []
a = tk.Button(board, text="x", state = "disabled")
a["command"] = lambda x=a:player_move(x)
a.grid(row=0, column = 0)
buttons.append(a)
board.mainloop()
코드들'if' statemante을 실행하지 않습니다 - 당신은''버튼을 사용하여 x' 및 비활성화 단추 세트 (보드, 텍스트 = 'x'를, 상태 = "비활성화") '프로그램은'수 버튼을 클릭하면 이벤트'computer_move()'가 실행됩니다. – furas
[텍스트 "] 및 c ["텍스트 "] =="x "또는"o "인 경우'# *'에서 무엇을하려고합니까? – furas
위젯 [ "o"]'으로 무엇을하려고합니까?'("["텍스트 "])와 (c ["text "] =="x " ? 'widget'은 속성 "o"를 가지고 있지 않습니다. 속성 "text"- widget [ "text"]'- 값 ""o "'또는" "x"'(또는 기타)를 가질 수 있습니다 – furas