모두 WPF :개발 마법사 UI - WPF
마법사 응용 프로그램을 개발하면 사용자는 주 앱으로 가져 오기 전에 여러 가지 간단한 질문에 답해야합니다. 기본 응용 프로그램은 마법사에서 얻은 정보로 미리 채 웁니다.
나는 usercontrols를 추가 할 계획 인 Window로 시작했습니다. 기본 창에는 첫 번째 행에 사용자 정의 컨트롤이 있고 두 번째 행에있는 컨트롤 사이를 이동하는 것을 제어하기 위해 다음 및 이전 버튼이 있습니다. 내가 쉽게 논리를 제어 할 수있는이 방법은 같은 화면 사이를 전환합니다 :
WizardControl1.IsVisible = false;
WizardControl2.IsVisible = true;
그러나 어떤 이유로, 사용자 컨트롤에서 IsVisible에 대한 세터가 없습니다. 만세.
그러면 마법사의 각 섹션마다 별도의 창을 사용한다고 생각했습니다. 이 접근 방식의 문제점은 이제 단계가 진행될 때 창이 임의의 위치에서 열리고 다음 단계를 통해 마법사를 통해 단계적으로 다음 창이 무작위로 팝업되어 실제로 혼란스럽고 좌절하는 것입니다.
어떻게하면 마법사를 올바르게 개발할 수 있습니까? 나는 이것이 왜 그렇게 어려운지는 모르지만 ... 정확히 로켓 과학이 아니라 ... 텍스트/컨트롤을 대체하고 다음/이전을 누른 후에 입력을 저장하는 것!
감사합니다.
어떤 예제 나 시작하는 데 도움 수 있습니다 당신이 알고
잘 작동 탭 항목을 통해 이동합니다? "마법사 페이지 양식을"WizardPage "기본 클래스 목록을 제공하는"WizardData "클래스에 바인딩 시키십시오. – baron
빠른 예제를 함께 게시 할 수 있는지 확인해 보겠습니다. – kyoryu