, 나는 GameKit 사용하여 플레이어를 인증하기 위해 내 스프라이트 키트 프로젝트에 뷰 컨트롤러에 다음 코드를 사용게임 센터에서 TestFlight 사용자에게 로그인을 요청하지 않습니까? 내 응용 프로그램에서
-(void)autheticateLocalPlayer{
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
if (error != nil){
NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
}
if (viewController != nil){
[self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
}else{
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated){
_gameCenterEnabled = YES;
[[GKLocalPlayer localPlayer]loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {
if (error != nil){
NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
}
else{
_leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier;
}
}];
}
else{
_gameCenterEnabled = NO;
NSLog(@"game center not available");
}
}
};
}
그것은 내 휴대 전화에서 잘 작동을하지만, 임시 빌드를 구축 한 후 프로비저닝 프로파일은 친구의 전화가 어떻게 작동 하는지를 보여주기 위해 앱을 열었을 때 로그인을 요구하지 않았고, 내 전화기는 (그리고 모든 시뮬레이터 폰이) 있었다.
리더 보드를 열려고하면 "게임 센터를 사용할 수 없거나 사용자가 로그인하지 않았습니다"또는 이와 비슷한 메시지 만 표시됩니다.
친구의 휴대 전화의 게임 센터 설정으로 이동하여 샌드 박스 모드가 켜져 있는지 확인했습니다. 그 후 iTunes 연결에서 만든 샌드 박스 테스터 계정에 수동으로 로그인하고 다시 (내 전화에서) 내 앱을 열면 "다시 돌아 오신 것을 환영합니다"라는 메시지가 표시되었습니다. 그러나 스코어 보드에 점수가 있어야한다고 생각하면 리더 보드에 "점수 없음"이 표시됩니다.
내 질문은 :
는 는1. 왜 로그인을 요구하지 않았다? 내 코드에 문제가 있습니까? 아니면 샌드 박스 모드로 베타 테스트를 수행 할 때 어떻게 작동할까요?
2. 왜 다른 점수를 나타내지 않습니까? 내 리더 보드가 iTunes에 연결되어 있고 리더 보드 이름이 앱에 올바르게 표시되어 있지만 점수가 표시되지 않습니다.
어떤 도움을 주셔서 감사합니다!
동일한 문제가 있습니다. 내 사용자 중 누구에게도 질문하지 않습니다. 하지만 나는 지난 20 일 베타 테스트 중입니다. 샌드 박스 테스터 스위치를 점검해야합니까? 나 진짜 혼란 스럽다. 내가 샌드 박스로 테스트 한 모든 사용자가 목록에 있습니다. 이 문제에 대해 좀 더 밝힐 수 있습니까? 감사. – Alix