Cocos2D에서 스프라이트 시트를 사용하기 시작하면서 텍스처 메모리를 더 잘 활용하려고 시도했으며 아티스트를 생성하는 아티스트는 Unity3D의 이전 게임에서 사용한 스크립트를 가지고 있습니다. 이 도구는 많은 이미지를 가져와 투명 및 흰색 공간을 제거하고 그들을 아틀라스에 채 웁니다. 텍스트 파일에 각 스프라이트에 대한 "위치"와 "uvs"를 반환합니다. 우리가 사용하지 못하게 할 수없는 도구의 한 가지는 점을 더 잘 맞추기 위해 일부 스프라이트를 바꾸는 것입니다.Cocos2D - 변환 된 스프라이트를 사용하는 효율적인 스프라이트 시트
Cocos2D의 plist 파일에서 애니메이션을로드하려고합니다. 텍스쳐 캐시에 프레임을 로딩 할 때 프레임을 원래대로 되돌릴 수있는 방법이 있습니까? CCAnimation에로드 한 후 개별 프레임을 어떻게 변환합니까?
이 중 아무 것도 작동하지 않는다면, 전조 된 모든 스프라이트를 잘라내어 더 많은 도형에 붙여넣고 약간의 텍스처 메모리를 사용하십시오.
마침내 제 32 비트 Mac에서 작동하는 Zwoptex 버전을 발견했습니다. – CuddleBunny
안녕하세요, 온라인 도구를 사용할 수 있습니까? 하지만 그들은 대신. css 생성합니다. plist? .css를 다루는 방법? 또는 우리는 수동으로 .plist 파일을 만들어야합니까? – Maulik