그래서 나는 파괴 가능한 지형을 가지고있는이 게임을 가지고 있습니다. 제 설정은 지형이 파괴 될 때 지형 텍스처의 일부가 투명하게 만들어 져서 분화구 역할을한다는 것입니다. 어떤 종류의 변화가 일어난 후에 지형에 대한 텍스처의 폴리곤 콜리더를 지우고 지형을 다시 계산하기 위해 새 폴리곤 커리더를 생성합니다.하지만 이것은 처리 능력에 매우 부담이됩니다. 이 작업을 수행하지 않고도 다각형 충돌기를 재설정 할 수있는 방법이 있습니까?런타임시 다각형 충돌자를 다시 계산하는 방법이 있습니까? 그리고 아마 더 나은 정확도로?
또한 폴리곤 콜 리더는 매우 정확하지 않으며 픽셀 완전 충돌은 단일체로 가능하지 않지만 희망은 없습니다. 적어도 정확도를 높이는 방법이 있습니까?